1. despre structura unei pagini HTML
Majoritatea paginilor Web au cateva lucruri in comun, cum ar fi sectiunile head si body, marcate prin tag-urile: <head> si respectiv <body>. Anumite informatii despre pagina, cum ar fi titlul, se scriu in sectiunea head, iar continutul propriu-zis al paginii - in body. De asemenea, fiecare pagina HTML incepe si se termina cu tag-ul <html> (</html>).
SFATURI !
1. Inchide intotdeauna tag-urile
Cand
deschizi un tag HTML (ex. <b>,
<p>),
nu uita sa il inchizi. Iata un exemplu:
<b>Animalele mele preferate sunt pisicile si cainii.</b>
<p>Animalele mele preferate sunt pisicile si cainii.</p>
<center>Animalele mele preferate sunt pisicile si cainii.</center>
Inchizand toate tag-urile, te asiguri ca pagina ta HTML va functiona
in orice browser, in special atunci cand folosesti tag-urile <table>,
<tr> sau <td>.
Exista
cateva tag-uri pentru care aceasta regula nu se aplica, deoarece ele
nu au tag de inchidere:
� tag-ul <br>,
pentru trecerea la linia urmatoare
� tag-ul <img>,
pentru inserarea unei imagini
2. Foloseste
stiluri
Documentele de stiluri, cum este de exemplu CSS,
iti vor face viata mai usoara. Folosind stiluri, nu mai trebuie sa
folosesti tag-ul font pentru a formata fiecare
portiune de text in parte, ci poti sa creezi reguli (clase) pe care
sa le aplici in mod repetat. Astfel, iti va fi mai usor sa controlezi
aspectul paginii, modificand un singur fisier de stil (CSS).
3.
Valideaza codul HTML
Inainte de a copia fisierele pe
site, poti valida paginile HTML pentru a te asigura ca nu contin
erori. Programele de validare vor semnala probleme ca: lipsa unor
tag-uri sau tabele, folosirea unor tag-uri incompatibile cu anumite
browsere, etc.
Nu uita: daca pagina ta arata bine intr-un browser, aceasta
nu inseamna ca va arata la fel in orice browser.
Aceste
programe de validare te vor invata cum sa folosesti corect tag-urile
HTML. Le poti gasi gratuit pe Web - de exemplu W3C
Markup Validation Service sau WDG
HTML Validator.
4. Comenteaza codul HTML
Incearca
sa incluzi cat mai multe comentarii in codul HTML, si sa lasi spatiu
in jurul tag-urilor pentru a imparti pagina in sectiuni.
Iata
un exemplu de cod fara comentarii:
<tr> <td valign="top"> <p><a href="pagina1.htm" target=_blank><img src="imagini/poza1.gif" width=108 height=80 border=0></a></p> <p><b>TITLU </b> <br> Textul paginii </p> <p><a href="pagina2.htm" target=_blank> Link</a> <br><a href="pagina3.htm">Download</a><br></p> </td> <td><img src="../../imagini/spatiu.gif" width=10 height=1></td> <td valign="top"> <p><img src="imagini/spatiu1.gif" width=108 height=78 border=0></p> </td> <td><img src="../../imagini/spatiu.gif" width=10 height=1></td> <td valign="top"> <p><img src="images/spatiu2.gif" width=108 height=78 border=0></p> </td> </tr>
Mai jos, poti vedea acelasi cod cu spatii inserate si comentarii:
<!�Inceputul tabelului --> <tr> <!-- Coloana 1 --> <td valign="top"> <p><a href="pagina1.htm" target=_blank><img src="imagini/poza1.gif" width=108 height=80 border=0></a></p> <p><b>TITLU </b> <br> Textul paginii </p> <p><a href="pagina2.htm" target=_blank> Link</a> <br><a href="pagina3.htm">Download</a><br></p> </td> <!-- Spatiu --> <td><img src="../../imagini/spatiu.gif" width=10 height=1></td> <!-- Coloana 2 --> <td valign="top"> <p><img src="imagini/spatiu1.gif" width=108 height=78 border=0></p> </td> <!-- Spatiu --> <td><img src="../../imagini/spatiu.gif" width=10 height=1></td> <!-- Coloana 3 --> <td valign="top"> <p><img src="images/spatiu2.gif" width=108 height=78 border=0></p> </td> <!� Sfarsitul tabelului --> </tr>
Poti observa ca exemplul comentat este mult mai usor de citit si de inteles.
5. Calea catre imagini
Multi
incepatori folosesc tag-ul <img>
in mod gresit. Chiar daca pagina arata bine pe calculatorul tau,
asigura-te ca imaginile sunt incarcate corect si dupa ce fisierele au
fost copiate pe server.
Problemele apar atunci cand sunt
folosite cai de genul "file://", in loc de cai
relative.
Pentru ca imaginile de pe pagina ta Web sa fie
incluse corect in codul HTML, urmeaza indicatiile de mai jos:
A)
Daca este posibil, foloseste cai relative
Caile relative sunt
recomandate deoarece vor functiona de fiecare data cand pagina si
imaginile sunt localizate pe aceeasi masina (local sau pe un server).
De exemplu, daca imaginea se afla in acelasi director cu pagina,
foloseste:
<img src="poza.jpg">
Daca imaginea se afla intr-un director separat destinat imaginilor (imagini), pe acelasi nivel cu pagina ta HTML, foloseste:
<img src="imagini/poza.jpg">
Daca imaginea se afla intr-un director pe un nivel superior paginii, foloseste:
<img src="../imagini/poza.jpg">
B) Utilizeaza cai relative la directorul radacina
al site-ului
Daca toate imaginile tale se afla intr-un director
imagini aflat in directorul radacina al site-ului, poti folosi codul:
<img src="/imagini/poza.jpg">
Astfel poti muta pagina HTML oriunde in cadrul site-ului, si caile
catre imagini vor functiona (in cazul in care pastrezi imaginile in
directorul imagini).
Dezavantajul ar fi ca aceste cai sunt
valabile pentru paginile aflate pe server (folosind http://), si nu
atunci cand sunt deschise local, de pe disc (folosind file://).
C)
NU folosi cai absolute
Daca este posibil, evita folosirea cailor
absolute in cadrul site-ului. O cale absoluta incepe cu http:// sau
file://. Ca exemplu, daca pagina aflata pe calculatorul tau contine
un tag img de genul:
<img src="file:///C:|/siteweb/imagini/poza.jpg">
ea nu va functiona daca este copiata pe server, deoarece tag-ul img se refera la un fisier aflat pe disc. Poti schimba calea catre imagine in modul urmator:
<img src="poza.jpg">
sau:
<img src="../imagini/poza.jpg">
6. Foloseste atributele Width si Height
Este bine
sa specifici inaltimea si latimea imaginii in tag-ul <img>.
De exemplu:
<img src="poza.jpg" width="234" height="123">
Avantajul este ca browserul poate afisa pagina mai repede, stiind cum
sa aseze imaginile inainte de a fi incarcate. Aceasta inseamna ca
vizitatorii site-ului pot vedea continutul paginii fara sa astepte
incarcarea imaginilor.
Majoritatea editoarelor de imagini
(Photoshop, Paint Shop Pro, etc) iti permit vizualizarea
dimensiunilor imaginii (in pixeli) astfel incat poti trece inaltimea
si latimea imaginii in tag-ul <img>. O alta
modalitate de a afla dimensiunile unei imagini este sa o deschizi
intr-un browser, apoi sa dai click drepta pe ea, selectand Properties
(in IE), sau poti citi dimensiunea din "title bar" (in
Mozilla sau Netscape).
7. Spatii
Daca
vrei ca anumite cuvinte dintr-un text sa ramana alaturate (pe acelasi
rand), foloseste tag-ul
in loc de space.
De exemplu, cuvintele urmatoare vor fi
despartite daca se afla la sfarsitul unei linii:
<p> Animalele mele preferate sunt pisicile si cainii </p>
pe cand, in exemplul urmator, care foloseste , cuvintele "sunt" si "pisicile" vor ramane alaturate chiar daca se afla la capatul randului:
<p> Animalele mele preferate sunt pisicile si cainii </p>
8. Utilizarea tabelelor pentru aranjarea paginii
Tabelele
nu sunt folosite numai pentru afisarea unor linii si coloane, ci si
pentru a imbunatati aspectul paginii. Poti utiliza tabelele pentru a
separa anumite elemente in cadrul paginii, asigurandu-te ca acestea
apar acolo unde ar trebui.
9. Crearea unor celule
fara continut
De multe ori vei dori sa creezi o celula
(<td>) fara continut pentru a obtine un aspect
placut al paginii. De obicei, cea mai buna metoda de a introduce o
astfel de celula este utilizand elementul &anp;nbsp;
<td> </td>
NU folosi <td></td> deoarece tabelul
poate aparea ciudat in anumite browsere.
10. Folosirea
unui fisier GIF pentru inserarea spatiilor
Pentru un
control precis al formatului paginii, fara CSS, poti utiliza imagini
GIF. Cu ajutorul unui GIF transparent cu dimensiunile 1 pixel x 1
pixel, care va fi invizibil pe pagina ta Web, si folosind atributele
width si height, poti controla spatiul dintre imagini, text sau
celulele tabelelor. De exemplu, codul:
<img src="poza1.gif" width="20" height="20" border="0"> <img src="spatiu.gif" width="10" height="1" border="0"> <img src="poza2.gif" width="20" height="20" border="0">
va crea un spatiu de 10 pixeli pe orizontala intre cele doua imagini,
poza1.gif si poza2.gif.
Poti folosi GIF-ul si in tabele pentru
a te asigura ca o celula nu se va micsora sub o anumita inaltime sau
latime. In acest exemplu:
<td><img src="spatiu.gif" width="1" height="20"
border="0"></td>
celula va avea intotdeauna cel putin 20 pixeli inaltime.
Poti
crea o astfel de imagine GIF intr-un editor grafic - deschide o
imagine noua cu marimea de 1 pixel x 1 pixel si salveaz-o ca un GIF
cu fundal (background) transparent.
Tipuri de liste
Exista
3 tipuri pentru liste:
1.
Liste neordonate (cunoscute si ca "bullet"). De
exemplu:
- Merele
sunt verzi
- Bananele sunt galbene
- Portocalele sunt portocalii
2.
Liste ordonate (sau numerotate). De exemplu:
1.
Aprindeti pocnitoarea.
2. Aruncati-o.
3.
Liste de definitii
Acestea sunt
folosite in cazul cand fiecare element al listei are nevoie de un
sumar, urmat de descriere mai detaliata. De exemplu:
Paris,
Franta
Capitala Frantei. Printre
atractii se numara turnul Eiffel si catedrala Notre Dame.
Sydney,
Australia
Capitala statului New
South Wales, Australia. Atractii: Opera si podul Harbour.
Londra,
Anglia
Capitala Angliei. Obiective
turistice: Tower Bridge si Big Ben.
Sa vedem cum putem crea
aceste tipuri de liste in HTML.
Crearea
listelor neordonate
Pentru a
crea o lista neordonata folosim tag-urile <UL></UL>;
la inceputul si sfarsitul listei si <LI></LI>
pentru fiecare element.
Pentru exemplul de mai sus, codul HTML
este:
<ul> <li> Merele sunt verzi </li> <li> Bananele sunt galbene </li> <li> Portocalele sunt portocalii </li> </ul>
(Tag-urile </LI> sunt optionale, dar le vom
folosi pentru a evita ambiguitatile.)
Crearea listelor
ordonate
Pentru listele ordonate (numerotate), metoda
este aceeasi, cu singura deosebire ca tag-urile folosite vor fi
<OL></OL> in loc de <UL></UL>.
Pentru
exemplul de mai sus, codul este:
<ol> <li> Aprindeti pocnitoarea.</li> <li> Aruncati-o.</li> </ol>
Crearea listelor de definitii
Listele de
definitii sunt ceva mai greu de realizat fata de primele doua tipuri,
dar metoda este totusi destul de simpla.
Lista va fi creata
folosind tag-urile <DL> si </DL>
pentru inceput si sfarsit. Fiecare element al listei este alcatuit
dintr-un termen creat cu ajutorul tag-urilor <DT></DT>
si definitia propriu-zisa pentru care sunt folosite tag-urile
<DD></DD>.
Deci, codul pentru
exemplul de mai sus este:
<dl>
<dt><strong>Paris, Franta</strong></dt>
<dd> Capitala Frantei. Printre atractii se numara
turnul Eiffel si catedrala Notre Dame. </dd>
<dt><strong>Sydney, Australia</strong></dt>
<dd> Capitala statului New South Wales, Australia.
Atractii: Opera si podul Harbour. </dd>
<dt><strong>Londra, Anglia</strong></dt>
<dd> Capitala Angliei. Obiective turistice: Tower Bridge
si Big Ben. </dd>
</dl>
Liste imbricate
Este posibil ca in cadrul unei
liste sa avem o alta lista. De exemplu, o lista cu doua niveluri
poate fi:
1. Capitolul 1
1. Sectiunea 1.1
2. Sectiunea 1.2
2. Capitolul 2
1.
Sectiunea 2.1
2. Sectiunea 2.2
3.
Sectiunea 2.3
Codul HTML pentru crearea listei de mai sus
este:
<ol>
<li>Capitolul 1
<ol>
<li> Sectiunea 1.1</li>
<li> Sectiunea 1.2</li>
</ol>
</li>
<li>Capitolul 2
<ol>
<li> Sectiunea 2.1</li>
<li> Sectiunea 2.2</li>
<li> Sectiunea 2.3</li>
</ol>
</li>
</ol>
Pot fi imbricate tipuri diferite de liste. In exemplul urmator, liste
ordonate si cele neordonate sunt definite in cadrul unei liste de
definitii.
Fructe
- Merele sunt verzi
- Bananele sunt galbene
- Portocalele
sunt portocalii
Instructiuni pentru artificii
1. Aprindeti
pocnitoarea.
2. Aruncati-o.
Codul HTML este:
<dl>
<dt><strong>Fructe</strong></dt>
<dd>
<ul>
<li> Merele sunt verzi </li>
<li> Bananele sunt galbene </li>
<li> Portocalele sunt portocalii </li>
</ul>
</dd>
<dt><strong>Instructiuni pentru artificii</strong></dt>
<dd>
<ol>
<li>Aprindeti pocnitoarea.</li>
<li>Aruncati-o.</li>
</ol>
</dd>
</dl>
PENTRU MAPAREA IMAGINILOR
In general, sintaxa pentru tag-ul map este:
<map name="nume">
<area shape="forma ariei"
coords="coordonatele ariei"
href="hyperlink-ul ariei" sau nohref
target="hyperlink target"
title="titlul ariei">
<area shape="forma ariei...">
</map>
Deci, fiecare mapare a unei imagini are un nume (name)
si contine mai multe tag-uri area.
Tag-urile area
au urmatoarele atribute:
shape="rect
| circle | poly | default"
Atributul
shape precizeaza forma ariei. Valorile posibile sunt:
- rect
(forma dreptunghiulara),
- circle (forma
circulara),
- poly (un poligon arbitrar cu 3 sau
mai multe varfuri), sau
- default (reprezinta
restul imaginii care nu este definita in tag-urile area).
coords="coordonate"
Acest
atribut precizeaza coordonatele care definesc colturile ariei.
Coordonatele depind de forma ariei specificata prin atributul shape.
|
orma |
Coordonate |
|
Dreptunghi |
coords="x1,y1,x2,y2" |
|
Cerc |
coords="x,y,r" |
|
Poligon |
coords="x1,y1,x2,y2,x3,y3,..." |
Poti observa ca toata valorile coordonatelor
sunt relative la coltul din stanga sus al imaginii. Cu alte cuvinte,
coltul din stanga sus are intotdeauna coordonatele (0,0).
Pentru
un tag area ce are atributul shape="default",
nu trebuie sa precizezi coordonatele.
href="hyperlink-ul ariei"
Acesta este URL-ul spre care ati dori sa redirectati
zonele definite, el functionand la fel ca un tag <a
href="..."> standard.
In
plus, in loc de acesta poti specifica un atribut nohref
daca vrei ca un contur sa nu aiba link.
target="hyperlink target"
Cu target poti preciza fereastra unde vrei sa se deschida pagina care reprezinta linkul ariei respective. Si acesta functioneaza ca atributul target dintr-un tag standard.
title="titlul ariei"
Acest atribut iti permite sa denumesti aria respectiva.
Cand mouse-ul se afla deasupra acestei arii, browserul va afisa acest
titlu.
Plasarea maparii imaginii
intr-un fisier separat
Numele
maparii imaginii specificat prin atributul usemap este de fapt un URI
(Unique Resource Identifier), ceea ce inseamna ca se poate referi la
o "harta" aflata in alt fisier de pe site.
De
exemplu, daca ai salvat tag-ul map intr-un fisier denumit forme.map
din acelasi director cu fisierul HTML, acest tag va fi accesat
folosind:
<img src="imagini/relief.jpg" width="298" height="225" border="0" usemap="forme.map">
Maparea imaginilor server-side
Ca
o alternativa la definirea maparii in HTML ce poate fi citita de
catre un browser, poti folosi maparea server-side. Cu acest tip de
mapare, browser-ul trimite coordonatele (x,y) ale punctului pe care
ai dat click la un script server-side (cum ar fi CGI).
Pentru
a realiza o mapare server-side, trebuie doar sa incluzi atributul
ismap si sa
incadrezi imaginea intr-un tag <a
href="...">, specificand
scriptul server-side spre care vor fi trimise coordonatele (x,y):
<a href="formemap.cgi"> <img src="imagini/relief.jpg" width="298" height="225" border="0" ismap> </a>
Cand vei da click pe imagine, browser-ul va trimite
coordonatele (x,y) ale punctului respectiv la scriptul server-side
"formemap.cgi", care va interpreta valorile x si y,
actionand corespunzator.
Ca observatie, in cazul de mai sus
coordonatele sunt transmise ca parametri la sfarsitul caii URL.
De
exemplu, daca vrei sa dai posibilitatea utilizatorului de a-si alege
o tara dintr-o harta a lumii, poti utiliza scriptul server-side
pentru a calcula pe ce tara a fost dat click, afisand informatiile
destre tara respectiva.
Un alt mod de a crea o mapare
server-side este prin includerea unui element de tip <input
type="image" ... > in tag-ul form.
<form action="formemap.cgi"> <input type="image" name="relief_imagine" src="imagini/relief.jpg" width="298" height="225" border="0"> </form>
In acest caz, coordonatele (x,y) sunt considerate
campuri ale tag-ului form, cu denumirea numele_campului.x
si numele_campului.y.
Deci in exemplul de mai sus, coordonatele vor fi continute in
campurile relief_imagine.x
si relief_imagine.y.
Este
bine sa utilizezi maparea server-side atunci cand maparea presupune
mai multe zone, sau cand aceste zone nu sunt simplu definite prin
forme simple cum ar fi cercuri, dreptunghiuri sau poligoane.
Trucuri pentru a stabili
coordonatele maparii
Daca folosesti
un editor de pagini cum ar fi Macromedia Dreamweaver, poti realiza
maparea desenand direct pe imagine si lasand editorul sa stabileasca
coordonatele.
Daca realizezi pagina fara ajutorul unui
editor, o modalitate simpla de a stabili coordonatele este sa schimbi
maparea de la client-side la server-side inlocuind atributul
usemap="numemap"
cu ismap, si
adaugand un tag <a href="...">
care sa contina imaginea:
<a href="#"><img src="imagini/relief.jpg" width="298" height="225" border="0" ismap></a>
O alta metoda ar fi deschiderea imaginii intr-un editor grafic cum ar fi Adobe Photoshop. Cand vei muta mouse-ul deasupra imaginii, vei putea vedea coordonatele punctului respectiv.